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【TOP】【-------】【NINTENDO64】【next→】 悪魔城ドラキュラ 黙示録 タイトル 悪魔城ドラキュラ 黙示録 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-ND3J ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1999-3-11 価格 7800円(税別) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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【作品名】 悪魔城ドラキュラ 【ジャンル】SFCゲーム 【先鋒】ゴーストダンサーズ 【次鋒】ギャイボン 【中堅】死神 【副将】ドラキュラ 【大将】シモン=ベルモント 【備考】弾丸等の射程はどれも10mぐらい シモンを6発で倒す威力=達人の剣や数mのゴーレムの体当たりと同程度 シモンを8発で倒す威力=木製の大きな棺桶の突撃程度 シモンの鞭=成人男性並みと思われるゾンビやスケルトンなどを一撃で倒し、脆い岩なら破壊する威力。 【先鋒】 【名前】ゴーストダンサーズ 【属性】ステージ6のボス 【大きさ】成人男女並み。地味にシモンより大きい気もする 【攻撃力】体当たりや剣、自分の飛行程度の速度の矢で攻撃。シモンを6発で倒す威力。 【防御力】幽霊ゆえ物理無効のはず。透けてるし。壁とかは無視して移動してる。 霊に有効な攻撃を受けた場合、シモンの鞭に7回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】歩くくらいの速さで飛行。剣持って突っ込むときはもうちょっと速い 【長所】幽霊、飛行可能。 【短所】それ以外はせいぜい達人程度 【備考】二人組みだがゲーム的には一つのキャラだし常に手を取り合って離れないのでたぶん問題ないはず 【次鋒】 【名前】ギャイボン 【属性】ラスボス前の三連戦のうちの1体 【大きさ】身長2mほど、手が翼になってる人型 【攻撃力】急降下して着地すると、天井の一部が崩れて落ちてくるぐらい城を揺らせる 秒速10mほどの火炎弾を口から連射する。シモンを6発で倒す威力。体当たりも同程度。 体色が変化すると、火炎弾を前方3方向に発射するようになる。連射性能は落ちる。 【防御力】シモンの鞭に15回耐える。時間停止耐性がある。 【素早さ】秒速7~8mで飛行可能 【長所】飛行可能、地味にうざい小鎌 【短所】伯爵もさぞかし迷惑しただろう。城が脆くなってたのこいつのせいじゃね? 【中堅】 【名前】死神 【属性】ドラキュラの側近 【大きさ】身長2mほどの骸骨 【攻撃力】シモンを8発で倒す小さな鎌を投げる。鎌は多少の誘導性を持つ。秒速数m。 大鎌を念力で操って飛ばす。シモンを6発で倒す。速度は歩くよりちょっと速いぐらい。 体当たりも大鎌と同程度の威力。 【防御力】シモンの鞭に15回耐える。時間停止耐性がある。 【長所】飛行可能、地味にうざい小鎌 【特殊能力】念力で相手を引き寄せる。射程5mほど。成人男性が逆に歩けば何とか抵抗できる。 【長所】幽霊、飛行可能。 【短所】全体的に力不足 【副将】 【名前】ドラキュラ 【属性】バンパイア 【大きさ】身長3mぐらいの男性 【攻撃力】 ・迎撃しようとすると2つに分かれ、ジャンプでかわすと相手の真下で 3つに分裂して上に飛ぶ光弾を撃つ。歩くよりちょっと速いぐらいの弾速。シモンを8発で倒す。 ・歩くよりちょっと遅いぐらいの速さで相手を追尾する鬼火を二つ出す。シモンを8発で倒す。 ・シモンを6発で倒す雷を4つ同時に落とす。溜め0.5秒。 溜めてるときに上に光の弾が発生するので落ちる場所がわかる。 【防御力】顔以外にはシモンの攻撃が通用しない。シモンの鞭を顔に受けて47回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】瞬間移動で移動する。消えてから出るまで2秒ほど。距離10mぐらいまで。 それ以外は成人男性並み。 【長所】硬い 【短所】日光には弱い。恐らく浴びたら死ぬレベル。 【戦法】まず炎出してあとは適当に。分け狙いはできないので積極的に攻める。 【大将】 【名前】シモン=ベルモント 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】 【攻撃力】 鋼の鞭を装備。成人男性並みと思われるゾンビやスケルトンなどを一撃で倒し、脆い岩なら破壊する。射程3m弱。 一撃では倒せないものの、数mのドラゴンやゴーレムなどにも十分なダメージを与える攻撃。 頑丈そうな全身鎧も4発で破壊。霊体に攻撃可能。 【防御力】 スケルトン騎士の剣での攻撃や数mのゴーレムの体当たりに5回まで耐える。 毒ガスを浴びても簡単には参らない。また鞭などで毒ガスを打ち払うことが可能。 【素早さ】 防御に徹していれば秒速数mの火の玉を超至近距離で撃たれても鞭でガードできる。 そうでなければ達人並み。自分の身長くらいジャンプできる。 【特殊能力】 懐中時計で数秒間時間を止める事ができる。アクション無し即発動(思考発動か)で19回使用可能。 【長所】斧も火の玉も幽霊も光弾も打ち払う鞭の攻撃と防御性能、時間停止 【短所】全体的に地味 【戦法】時間停止して攻撃。効果切れたらまたすぐに停止。 参戦 vol.42 528,530 vol.110 448 :格無しさん:2013/03/14(木) 01 10 57.74 ID H8odcJ8b それと、悪魔城ドラキュラの位置が今の段階だとかなり下がると思う 下の方にダイナマイト、マシンガン、手榴弾無傷で、それにダメージ与えられる銃器持ち集まってるから 次鋒~大将で4敗するから摩訶摩訶の下まで下がると思う 更に攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)>Harry Potter シリーズ これも怪しい、攻殻や先鋒~中堅は達人α+銃持ち ハリーポッターの先鋒~中堅は車程度だから、これも悪魔城ドラキュラと同じく摩訶摩訶の辺りまで下がると思う 462 :格無しさん:2013/03/14(木) 19 25 59.86 ID H8odcJ8b 悪魔城ドラキュラ 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】【中堅】【副将】乱射されて負け 【大将】時止めても倒せない、ハート切れて負け 1△4× Harry Potter シリーズ 【先鋒】自動車じゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【次鋒】見えないだけじゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【中堅】前方に乱射されて負け 【副将】視認即死勝ち 【大将】物理無効分け 1○3×1△ 【先鋒】【次鋒】【中堅】自分の攻撃じゃ倒せない、不可視があっても攻防の差でかなり不利、負け 【副将】よく見たらマシンガン回避した距離書いてなくねこれ 3×1? とりあえず、悪魔城ドラキュラとハリーポッターと攻殻の下の銃器組との考察 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とFate/stay night(アニメ版)以外の下の作品にはかなり負けるから摩訶摩訶の下になるはず vol.111 271 :格無しさん:2013/05/09(木) 17 13 17.90 ID L8igF080 不備のあるテンプレ 「鉄人28号(TVゲーム)」 防御力倍化の説明 「苺ましまろ」 中堅のビームとたらい落としの射程 金タライの大きさ 「海の勇者ライフセイバーズ」 中堅の素早さ(水上バイクで出してるので水上バイク自体の速さ) 副将の反応 次鋒の素早さ(それと外部でのリモコンの操縦者がいることは重要なので 短所に書かずに「操縦者withロボット兵器」として欲しい 「悪魔城ドラキュラ」 先鋒の矢、次鋒の火炎弾、中堅の鎌、副将の光弾、鬼火、雷のそれぞれの射程 先鋒と次鋒の反応、中堅の素早さ 大将の大きさ(というか時間停止は数秒は2秒扱いなのできちんと計測してほしい) 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial」 ワープの射程とワープ場所の最大値(地域規模か日本規模か地球規模か宇宙規模か) ワープできる相手の最大値 それと「そば屋にむこ入りした雷」は大きさが太陽基準になっているけど怪しい 理由として テンプレにもあるけど月が太陽より大きい 「日本」昔話なので舞台は日本の可能性が高い 太陽と月は宇宙からではなく空から登場し空に戻っている これと大将の形状に疑問がある「クトゥルフの呼び声(Cthulhu原神話)」 はとりあえず1日待って修正(または反論)がなければ議論中に移す
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ タイトル 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86754 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2001-5-24 価格 5980円(税別) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時53分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラキュラII 呪いの封印 / Castlevania II Simon’s Quest 機種:FCD, NES, NS, PS4, Xbox1, Win サウンド:波多野よしあき、寺島里恵 、村田幸史? 、松原健一 発売元:コナミ 発売日:1987年8月27日 概要 ドラキュラシリーズ2作目で、横スクロールのアクションRPG。初の探索型タイプのドラキュラである。 当時のアクションゲームでは珍しくマルチエンド。名曲「Bloody Tears」が初登場した作品でもある。 BGMにディスクシステムの拡張音源を利用していた為、ロムカートリッジで発売したNES版とディスクシステム版で音が異なる。 実は具体的な作曲者がはっきりしていない。スタッフロールはあるにはあるが、苗字だけで役職も明記されていないため。 ただ「Bloody Tears」を作曲した「MATSUBARA」こと松原健一氏は確定している。 他に「HATANO」こと波多野よしあき氏や「TERASIMA」こと寺島里恵氏の名前が見られる。 (前作:悪魔城ドラキュラ 次作:悪魔城伝説) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Message of Darkness ネーミングBGM Within these Castle Walls 城BGM Bloody Tears 松原健一 昼の道BGM 第2回45位第3回46位第4回508位第6回497位第7回496位ファミコン20位第2回ファミコン46位KONAMI92位横スクロール98位歴代237位一面304位1980年代21位1980年代71位(NES) The Silence of the Daylight 昼の街BGM Dwelling of Doom 館BGM Monster Dance 夜のBGM 夜353位 Last Boss 最終ボスBGM Game Over ゲーム・オーバー A Requiem 波多野よしあき エンディング サウンドトラック 悪魔城ドラキュラ ベスト ディスクシステム版を全曲収録しているほか、「The Silence of the Daylight」、「Bloody Tears」、「A Requiem」の3曲はNES版も収録している コナミ・エンディング・コレクション 「A Requiem」を収録。波多野よしあき氏がとんまくんのパパ名義でコメントを寄せている ドラキュラⅡ 呪いの封印 SOUNDTRACKS Apple Musicでの配信。 ディスクシステム版を収録 CastlevaniaⅡSimon's Quest SOUNDTRACKS Apple Musicでの配信。 NES版を収録 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ディスクシステム版を収録 PV
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ゲーム概要(wikipedia) 悪魔城年代記_悪魔城ドラキュラ ゲーム 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 攻略本 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ公式ガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDE公式ガイドシリーズ)
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悪魔城ドラキュラ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 移植 悪魔城ドラキュラ 【あくまじょうどらきゅら】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1988年2月 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ボスにも効く時計による難易度崩壊操作性悪すぎな主人公シリーズ異色作黒歴史ゲーでもある 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 ファミコンディスクシステムで第一作が出て以来、ゴシックホラーアクションゲームとして高い人気を得ている『悪魔城ドラキュラ』シリーズ初の業務用作品(*1)。シリーズ通算4作目にあたる。 タイトルこそ初代であるディスク版と同一だが、ストーリーは一新されている。 業務用基板で出ただけあってキャラは大きく迫力があり、ホラー感あるグラフィックも緻密に描き込まれ2Dドット絵のドラキュラシリーズで最高級であり、FM音源等を用いたBGMも良好な出来だったが、肝心のゲームの出来はかなり悪かった。 そのせいもあってかゲームセンターでもあまり出回っておらず、知名度の面では家庭用にやや劣っている。 システム ムチによる攻撃やハートを消費してサブウェポンを使う仕様は引き継ぎつつも、完全ライフ制になっており、16目盛あるライフまたは制限時間を全て失うとゲームオーバー。 受けるダメージ量は敵や難易度設定によって変わる(国内版は、最大で1発3目盛)。 コンティニューは3回までしか出来ない (基板のディップスイッチ設定は「コンティニューあり/なし」の設定のみ)。また、ゲーム中にクレジット(お金)を投入することで、コンティニュー回数1回と引き換えにその場でライフを16目盛回復させることができる(既にコンティニューを3回行っていたり、コンティニューなしの設定の場合は当然ながら使用不可)。 目盛をオーバーして回復させることもでき、超えた分はライフ右側に目盛分も含めた合計値で表される。ただし、その分は減ってもステージクリア後の回復はされない。 全6ステージだが、すべてクリアしても最初のステージからゲームが続くループ制となっている。 道中には回復アイテムが存在せず、ステージクリア時にハートの残りがライフ回復に当てられる(その分のハートを消費)。 ライフとハート数は次のステージにそのまま持ち越されるため、ライフとハートが共に足りないと、ライフが少ないうえにサブウェポンも使えないという大変不利な状況になる。 本ゲームにおけるハート、アイテムの入手方法は特定の敵を倒して拾う事のみで、シリーズ定番のロウソクは一切出現しない。 よって、ノーダメージクリアができる場合でもない限り、サブウェポン(ハート)の無駄遣いは許されない。 穴に落ちるとライフを半分失って特定のポイントからやり直し(デフォルト設定)となる。 ライフが8以下になると落下では減らなくなる。ただし、制限時間は減り続ける為、何度も落ちていると大幅な時間ロスとなる。 ちなみにライフが尽きた際に受けたダメージでノックバックが発生した場合、地形へ着地するまではゲームオーバー判定とならないため、ノックバックによって落とし穴に落ちるとライフ0の状態で復帰し、そのままゲームが続行される。 シモンといえばムチ→鎖分銅が基本武器であるが、本作では特定の敵を倒すことで、メインウェポンが「ムチ」→「モーニングスター」→「剣」になっていく。 変わるのは見た目と攻撃力のみで、攻撃速度・範囲などは変化しない。 サブウェポンは爆弾、ブーメラン、たいまつ、十字架、時計の5種類。 十字架は初代のクロスのように投げるのではなく、十字架レーザー光を前方に飛ばす。(海外輸出を視野に入れての表現規制と思われる) 1回の使用につきハートを1消費する(時計のみ2)。 評価点 モンスターのグラフィックデザインやホラーな演出など、ビジュアル面は秀逸な出来。後述されているようにシモンとラスボスだけはちょっと変だが。 BGMについてはメイン作曲者の松原氏はじめコナミ矩形波倶楽部による質の高いものが揃っており、一つ一つの曲はとても素晴らしい。 シリーズの名曲「Bloody Tears」がステージ3に使用されているが、他のステージのBGMも負けず劣らずの名曲ぞろいである。特にステージ5の「時計台の恐怖」は隠れた名曲としてファンが多い。 6面BGM「夜まで待てない」は後の『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』で子孫であるマグロのように跳ねる変態ことユリウス・ベルモンドゥエのテーマとして抜擢された。 ちなみにそちらはFC版5面BGM「HEART OF FIRE」とのメドレーになっている。 尚、1面BGM「十字架を胸に」は他の楽曲のインパクト等であまり目立たなかった節もあったが、後述の『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』の4面ボス(対ハーピー戦)にてアレンジされたBGMが使われたことでようやく日の目を見た。 問題点 このゲームは『悪魔城ドラキュラ』の新展開を模索していたのか、はたまた開発チームがファミコン版とは違うからか、ファミコン版などとは見てくれや操作性がかなり異なっている。 なまじキャラが大きくなったのでシモンの動きもさらに緩慢化し、攻撃が相当避けづらくなった。元々「操作性の硬さをテクでカバーしろ」と言わんばかりのゲームであったが、今作はテクでもカバーできるかどうか怪しく、悪い意味で覚えゲーが助長されている。 アーケード作品なので、クレジット(お金)を稼ぐため、テクでカバーしきれる程度の内容では困るというメーカーサイドの理由もあるのだろうが…。 シモンの動作も、膝かどこかに爆弾を抱えたレスラーのごとく腰を押さえながら恐る恐る歩いているように見えてしまい、ぎこちない。 最強のメインウェポンが「剣」だが、シモンおよびベルモンド家は本来ムチを打って敵やロウソクを叩くゲームだったというイメージを壊しにかかっていた。それはもはやベルモンドではなくラスタンでは? 後に探索型シリーズでアルカードやジョナサンといった剣も使いこなす主人公も出てくるのだが、それらの大半はベルモンドの血を引かない者達であり剣を使いこなすベルモンド家は本作のシモンのみである。また、探索型シリーズの「白夜の協奏曲」ではベルモンドの血を引くジュストが主人公で、剣を使いこなすキャラクターは変態こと主人公の親友のマクシームになっている。 バランス面にも少なからず問題がある。即死要素こそ皆無だが、とにかく回避が困難な障害が多すぎる。 背が低く2発当てない(*2)と倒せないザコ(せむし男)が絶え間なく突っ込んでくる3面。 破壊不能な岩を水平に投げてくる4面ボス(ゴーレム)。当たり判定が横にむやみに長いうえ、回避が困難な高さで投げてくる事もあり、このせいでノーダメージクリアがほぼ運任せとなっている。 ぶつかるとダメージを受ける出っ張りが大量に配置された5面冒頭の強制縦スクロールエレベーター。こちらの移動速度に対してあり得ないぐらいエレベーターの上昇速度が早く、次々と喰らいやすい。 このエレベーター、所定の位置まで行くと停止状態から前触れもなくいきなり急上昇し出すので演出としてもやや不自然なことになっている。 どんどん後方の足場が崩れ、前方からフラフラ軌道で飛ぶコウモリが定期的に現れる6面の空中廊下。着地中の状態で攻撃すると足が止まってしまうので前方ジャンプ攻撃でコウモリを処理することになり、失敗すれば落下が近づくかダメージを受けるかとなる。 一応4面ボスは後述する時計で突破、それ以外もパターンを組む事でノーダメージ達成は可能だが、とんでもなくシビアで大抵は被ダメ回数を最小限に抑えるより手がない。難易度設定が変更され、敵から受けるダメージが上がっていた場合、クリアは著しく困難なものとなる。 ちなみに6面の空中廊下の地形判定はかなり大雑把に設定されているようで、足のつま先部分しか足場にかかっておらず、どう見ても浮いてるようにしか見えない状態でもまだ落ちなかったりする。 敵の動きを一定時間止めるサブウェポン「時計」がラスボス含む全ての敵に有効となっており、上記の要素とは逆の意味でバランスが崩壊している。 しかも時計のハート消費量も2と極端に低い事も時計の強力さに拍車を掛けている。ちなみに本家シリーズでの時計のハート消費量は5以上と多く気軽に使えない代物であった。 ザコの攻撃は耐え、ボスは動きを止めて殴りまくるという戦法で比較的楽にクリア出来てしまう(それでも決して容易ではないが)。ただし、時計で止まっている敵を倒してもアイテムは出現しないので、時計に頼りすぎると苦しくなる。そういった面でバランスを取ろうとした意図は一応は感じられる。 時計があまりにも強力すぎるために、時計が一切出現しない1面のボスには有利な爆弾や、威力の極めて高い十字架はともかく、ブーメラン、たいまつの存在意義はほぼ無いと言っていい。 うっかり別のアイテムで上書きしてしまった場合、武器変更の仕様によりハートが5増えるので次に時計を手に入るタイミングまでに装備を変えまくってハートを増やすといった使い道はある。 一応フォローしておくと、2面ボスと3面ボスには固有の行動パターンがあるため、それが見切れれば何とでもなる。それでも4面ボスは時計抜きではほぼ運頼みである。 ドラキュラが道中の辛さに対してあまりに弱い。 いずれの形態にも時計や十字架でゴリ押しが効く。加えて第二形態は巨大な顔から蝙蝠を吐き続けるだけという「ギャグか?」と疑いたくなるようなパターンで、倒した時も妙なパターンで倒れる為にラスボスとしての威厳に欠ける。 バグ関連 4面開始時に稀にメイン装備が初期状態のムチに戻ってしまうバグが存在する。発動条件は不明でバグが発生しないのを祈るしかない。 ただ運悪くバグが発生しても、ステージ開幕で現れるミイラを倒すと剣をドロップするので、その事を知っていれば実害は比較的少なめともいえる。とはいえ、ムチでミイラを倒すには5発攻撃を当てる必要があり、ノーダメージで突破するのは至難の業である。 同じく4面開幕は降下する足場を使って進んでいくのだが、この時左右のスクロールをし切る前に足場に乗ってしまうと下へのスクロールが始まらずに足場が消えてしまい、そのまま落下判定になってしまう。 海外版では後述の仕様変更により極めて理不尽なバグと化す。 総評 演出は良いが、ゲーム完成度はダメという作品の典型例。 やたら厳しい道中、それに反して時計次第で消化試合と化すボス戦というアンバランスさや、ところどころ垣間見える理不尽さもあいまって高い評価を得ることはできなかった。 基板の出回りの悪さや公式サイトでも一切言及されないなどの処遇も相まって、歴代の作品の中でもBGM以外の知名度や存在感が非常に低く、家庭用ハードに移植されることもなくシリーズの歴史の影に埋もれてしまった。 基板そのものも出回りの悪さゆえにかなりのレアものだったが、近年では「アーケードアーカイブス」で配信されて手軽にプレイできるようになっている。 シリーズの歴史を振り返る上での貴重な資料のひとつとして、プレイしてみる価値はあるだろう。 余談 「100年に一度復活するドラキュラとの戦いを宿命付けられた吸血鬼ハンターである主人公シモン(とベルモンド一族)がドラキュラに戦いに挑む」というのがシリーズにおける基本設定なのだが、本作では「結婚式の途中に花嫁(名前はセレナ)がドラキュラに攫われ、その花嫁を取り戻すためにドラキュラ城に乗り込む」という、極めて個人的な理由で戦いに赴く。 このストーリーはオープニングでの白タキシード姿のシモンと合わせてシリーズファンのツッコミどころとなっている。 『ドラキュラII』で初登場したシリーズお馴染みの名曲「Bloody Tears」が本作にも登場するが(作曲者松原氏本人によるセルフアレンジ)、本作での曲名は「血の涙」となっている。曲名の由来は3面の背景にある血の涙を流す肖像画からと思われる。但し、初出の『ドラキュラII』では、昼の道のBGMであり、曲名の発表順も実は「血の涙」(サントラコナミゲームミュージックコレクション1) → 「Bloody Tears」(サントラ悪魔城ドラキュラファミコンベスト)とゲーム発表順とは逆で「血の涙」の方が先だった。(*3)。 後にコナミの音楽ゲーム『KEYBOARDMANIA』に本作のBGMメドレー「AKUMAJO DRACULA MEDLEY」が収録されている。この楽曲は『pop n music』シリーズにも「K-クラシック」というジャンル名で移植されている。他の楽曲に比べ1分半程度とやや短め。 ちなみに、ポップンでの当初の担当キャラは吸血鬼繋がりの「ユーリ」だったが、AC15の「悪魔城ドラキュラメドレー」でのシモン・ベルモンド登場に伴い、担当キャラがユーリからシモンに変更された。AC21現在、ポップンでの悪魔城関係の曲は全てベルモンド一族(シモンもしくはラルフ)が担当している。 本作稼働から実に20年以上経った2009年にアーケード版としてはシリーズ2作目となる『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』(*4)が稼働した。これはいつものアクションではなく、大型筐体の体感系ガンシューティングとなっている。 なお、本作の前年に任天堂VSシステムを使用したFCディスクシステム版(と言うよりかはNES版がベース)からの逆移植になる「VS.キャッスルバニア」も稼働していたが、同作は海外限定での稼働になっていた為(*5)、国内制作の2作以上にマイナーな存在として知られている。 海外では『Haunted Castle』というタイトル。実写の写真を使ったポスターが特徴的であった。 現在では公式に『Castlevania』シリーズの1作として数えられており、海外版公式サイトにも掲載されている。 国内版からの変更点は主に北米版では一部の敵からの被ダメの異常な増加(*6)、穴への落下が即ゲームオーバーなど、国内や欧州と比べると超極端に難易度が激化している。 本作は999900点でカンストとなるが、999900を超えるスコアを獲得すると900000にループしてしまう変わった仕様。カンストスコアをハイスコアに残そうとすると点数を調整して、うまく999900でゲームオーバーにする必要がある。 なおカンストまでには6~7周が必要とされる。 移植 オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ(ハムスター) PS2 2006年5月25日 アーケードアーカイブス(ハムスター) PS4 2016年12月1日、Switch 2021年4月1日 アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション(PS4/XbOne/Switch/Win、2019年4月18日) 本作と海外版の『Haunted Castle』が収録されている。
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